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venerdì 10 luglio 2026
SEB
Celebrating 100 Years of SEB
INTRODUCTION
In 1966, Michael Alfred Sleigh and James Frederick Sutcliffe, two former members
of the SEB Council, compiled a booklet titled "The Origins and History of the
Society for Experimental Biology." This historical document shed light on the early
days of the SEB. The booklet's significance was further underscored in 1974 when it
was revisited and reprinted during the Fiftieth Anniversary Meeting, thanks to the
support of the Company of Biologists.
Today, as we celebrate the SEB's centenary, we take you on a journey through an
updated history. Over the past three years, our Outreach, Education, and Diversity
Manager (Rebecca Ellerington) and Outreach and Engagement Officer (Ana Caroline
Colombo) delved into digital records, physical archives, academic papers, and
insightful interviews. This booklet combines the SEB's early origins with the
subsequent five decades of progress.
Within these pages, you'll revisit the wisdom of Alan William Greenwood, whose
notes provide a glimpse into the early days of the Society. A. Punt (full name
unknown), the Zoological Representative in the Netherlands, shares insights into
the origins of the SEB's first international meeting. We also include a recent
interview with M.A. Sleigh, offering his reflections on his career and his decades
with the SEB.
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This booklet presents timelines, anecdotes, and key moments that have shaped the
SEB over the past century. It's a journey through a century of scientific discovery,
marking the SEB's past and its promising future.
A photograph from the achieves of A. W. Greenwood. This photo was
taken on the roof of the chemistry department at Kings College
London on the 30th May 1925 during the 4th SEB meeting. It is the
earliest photographic recording of an SEB meeting.
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A LETTER FROM THE PRESIDENT
I am delighted and honoured to serve as the current president of the SEB especially
during our centenary year. This booklet offers a compelling journey through the
history of the SEB, spanning from its inception in 1923, to our extraordinary growth
and transformation into the organization we are today. It serves as a remarkable
means to commemorate the achievements and evolution of the SEB, and I have
found it a real pleasure delving into the foundation upon which our organization
has flourished. As we approach the conclusion of our centenary year and the
culmination of our celebratory events, it presents an invaluable opportunity to
reflect on the activities of the past 12 months. This year has truly been a year of
jubilation, marked by meticulously planned events that have made it an
un
unforgettable and exceptional year.
Throughout our centenary celebration, we introduced various initiatives that made
a significant impact. One such initiative was the Centenary Mentoring Scheme,
which facilitated connections between members at different stages of their
careers, offering valuable support and guidance for both mentees and mentors.
This collaborative approach helped individuals navigate their career paths and
pursue their research ambitions. Our commitment to celebrating our centenary
extended worldwide, with the SEB Birthday Fund Grants supporting ten events
across the globe, enabling local celebration events in various regions. Our "Careers
and Coffee Webinar Series" witnessed remarkable success, with over 100
participants from around the world joining our kick-off event, featuring our very
own Managing Editor, Mike Page. Additionally, we launched the "Leaders of the
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Future Webinars," where we had the privilege of catching up with past SEB award
winners to gain insight into their career journeys and evolving research interests.
In case you missed these webinars, you can still access them at
www.sebiology.org/centenary/leaders-of-the-future.html.
As part of our centenary activities, the SEB staff delved into our archives, to
provide a rich overview of the past 100 years of SEB history. This content is
available on our website in the form of videos, text, and archival material, whilst a
special birthday card encouraged colleagues to share their SEB memories. It was
this hard work that resulted in the production of this centenary booklet, ensuring
that we preserve the historic records and archives of our organisation for
generations to come. Special thanks goes to Dr Rebecca Ellerington and Dr Ana
Caroline Colombo for their invaluable contributions.
A true highlight of the year was undoubtedly the Centenary Annual Meeting, where
we celebrated a century of achievements in experimental biology and set our
sights on shaping the future for the next hundred years. We had an exciting
scientific programme with numerous sessions (27) across the three sections
(Animal, Cell and Plant) of our biological sciences remit. As part of our
celebrations, we had the honour of welcoming Prof Sir Paul Nurse, who delivered
the President's Centenary Lecture. We also had the traditional distinguished
Plenary Lectures, which were delivered by outstanding scientists who have made
exceptional contributions to their respective fields of research and our President's
Medal awards, acknowledging and rewarding young scientists of remarkable merit.
As part of our Centenary Meeting, we organized several engaging social events,
le interviste
SEB LE INTERVISTE manca una perché lunga
LE INTERVISTE ALLA SEB
N 3
la conferenza SEB ha riunito circa 800 ricercatori impegnati in circa 600 presentazioni scientifiche dedicate alla resilienza biologica, alla biomeccanica avanzata, alla robotica bioispirata, alla conservazione della fauna selvatica e alle applicazioni della biologia nelle malattie umane.
le foto di MARIA CHIARA
tanta simpatia
venerdì 12 giugno 2026
First Playable Where games grow evento business internazionale dedicato agli sviluppatori di videogiochi in Italia. 10 12 giugno 2026
First Playable
Where games grow
Dal 10 al 12 giugno a Firenze si è "esibita" l’ottava edizione di First Playable, il principale evento business in Italia dedicato all’industria dei videogiochi.
Le conferenze e la cerimonia di premiazione degli *Italian Video Game Awards* si sono tenute al Cinema La Compagnia
Gli incontri di business, i workshop tecnici e le attività di networking si sono svolte al Palazzo degli Affari
First Playable
Where games grow
First Playable è l'evento business internazionale dedicato agli sviluppatori di videogiochi in Italia.
È organizzato
da IIDEA e Toscana Film Commission – Fondazione Sistema Toscana, in collaborazione con Agenzia ICE per la promozione all’estero e l’internazionalizzazione delle imprese italiane.
First Playable un evento focalizzato sul business dei videogiochi, nasce con l’obiettivo di facilitare le connessioni tra le imprese di produzione italiane e gli operatori internazionali per creare nuove opportunità di business.
Coerentemente con la missione dell’Associazione e dei suoi partner istituzionali, l’evento si pone anche lo scopo più strategico di offrire una vetrina internazionale allo sviluppo di videogiochi made in Italy e aiutare le imprese italiane ad affermarsi in un mercato internazionale competitivo e in continua evoluzione come quello dei videogiochi.
molte le espressioni di lode usate dai partecipanti provenienti d atutto il mondo
per la cifra che abbiamo pagato hanno offerto la possibilità di risorarsi di bere organizzato delle serate splendie in location da favola come il teatro della Compagnia offerto il gelato e il clima di dialogo e di crescita estemamente positivo
Event Pillars & Activities
The convention is structured to facilitate growth and international networking through four core activities:
Pitches: Opportunities to pitch projects directly to international publishers and investors.
Coaching: Mentoring and feedback sessions for ongoing projects and studio development.
Talking:
Industry panels and talks featuring international guests sharing insights on the business of gaming. Alla presentazione ufficale
aggiugo alcune interviste realizzate tra i giovani è stato un piacere vedere anche nelle interviste una opportunità ed è stato bellissimo sentire sulla pelle il loro entusiasmo al loro fiducia e le speranze confortate me sorrette dal
recente report
"Global Video Game Market Size, Share & Industry Trends Analysis Report By Type, By Device, By Regional Outlook and Forecast, 2022 – 2028", edito da reportlinker.com,
checonferma come al momento l'industria videoludica sia superiore per volume d'affari a quella di musica e cinema messe insieme.
Un trend descritto come costante e caratterizzato da una crescente complessità dei processi di sviluppo dei videogiochi - che spesso richiedono budget paragonabili a quelli di un blockbuster di Hollywood - e dall'aumento delle piattaforme hardware, grazie anche all'affermazione delle tecnologie VR e alla realizzazione di nuovi modelli di piattaforme esistenti, come Nintendo Switch OLED.
l report dedicato al settore videoludico globale pone l'accento sulla rilevanza acquisita negli ultimi anni dagli accordi tra grandi compagnie. Tra i casi citati, possiamo trovare la collaborazione tra Microsoft e SEGA, la partnership tra EA ed NVIDIA GeForce Now, l'accordo tra Microsoft e GameStop. Impossibile poi non citare le numerose acquisizioni alternatisi negli ultimi due anni circa, tra l'ingresso di Bethesda negli Xbox Game Studios o l'aggiunta di Bluepoint Games e Bungie nei PlayStation Studios.
videogiochi sono considerati la perfetta espressione della "Decima Arte" (o Nona, a seconda delle classificazioni).
Rappresentano la totale fusione di elementi visivi, uditivi e narrativi uniti all'interattività. La classificazione ufficiale delle arti è in continua evoluzione, ma la più celebre (stilata dal
dal filosofo ed estetico italiano Ricciotto Canudo, nel suo celebre saggio Manifesto delle Sette Arti. L'elenco si è poi ampliato nel tempo con l'evoluzione dei linguaggi creativi, fino ad arrivare ai videogiochi riconosciuti internazionalmente come decima forma d'arte.
il celebre Manifesto delle sette arti nacque nel 1921 dall'intuizione dello scrittore e critico pugliese Ricciotto Canudo (nato a Gioia del Colle il 2 gennaio 1877 studente di lingue orientali a Firenze e teosofia a Roma. Spirito irrequieto ed eclettico,
ha coniato la definizione di "Settima Arte" per elevare il cinema.
Canudo, trasferitosi a Parigi nel 1902, frequentò le avanguardie e sviluppò una visione del cinema come «scrittura di luce» e «officina delle immagini», in grado di sintetizzare lo spazio e il tempo. Nel suo saggio/manifesto La nascita della settima arte, pubblicato nel 1921, il critico unì per la prima volta l'arte in movimento alle sei forme d'arte già codificate:
Architettura
Scultura
Pittura
Musica
Poesia
Danza
Per Canudo, il cinema era la sintesi perfetta di tutte queste discipline, un'espressione moderna che univa la dimensione plastica a quella ritmica.
Spazio lavorativo importante perchè per realizzare un video gioco oltre agli investimenti occorrono tante e varie professionalitù
Elia da Varese
una forma d'arte moderna
Fabio Bologna forma di sviluppo tecnologico educazione consapevolezza su molte tematiche
UNIA GAMES produce materiale per non vedenti che possono giocare attraverso vibrazioni audio spaziali
Gaia da Roma una possibilità d'immaginarsi un mondo altro
Emanuele Roma Raccontare qualcosa in modo immersivo
Simone Roma mezzo di comunicazione tra tecnologia ed arte
Giuseppe Roma presente e futuro dell'Intrattenimento dello storytelling la più grande occasione di mescolare forme d'arte diverse la nuova frontiera dell'arte dell'intrattenimento
Tommaso Roma UN MONDO DOVE MI SENTO LIBERO DI ESPRIMERMI una mia forma identità
Tiziana Monza una scoperta
Alessio San Benedetto del Tronto insegnamento emozione competizione io sono produttore musicale
Matteo Brescia forma di espressione e di intrattenimento la vocazione del video dire qualcosa di diverso
io produco giochi di macchine focus sulle 4 ruote
Lorenzo Siclia permette al fruitore di esprimersi in modo puro rende lo spettatore protagonista gusto della esperienza
Elisa Bologna una storia interattiva vengo dal mondo del cinema
Matteo Firenze viene dal mondo del fumetto la mia passione una forma d' arte un mezzo per trasmettere emozioni
Riccardo Nostalgia passione una cosa con cui sono cresciuto ora sto lavorando a Dome drive un videogioco d'azione
Luigi ACROPOLI PARTE DELLA MIA Identità mi sno avvicinato ai videogiochi grazie alle mie sorelle maggiori le quali hanno profondamente influenzato la mia crescita rifugio emotivo psicologico
Gianluca Avellino con i videogiochi mi sento libero di esprimermi
giocare è amare!
Luigi e Gianluca hanno costituito la GAMES WEAVERS PRODUCTION
foto scattate da CHIARA molte le domande a cui rispondrere che in seguito svilupperemo
..il primo videogioco che la storia ricorda in assoluto si chiama "OXO" ed è stato sviluppato nel 1952 dal ricercatore inglese Alexander S.Douglas per la sua tesi universitaria.
i sogni che hanno notti bellissime perchè dinamici colorati dove quando
la fantasia incontra la realtà dove quando storia e mito dialogano e,
la mente va vero nuovi orizzonti sempre diretta alla scoperta senza confini
video gico night sei sogno firenze teatro della Compagnia 11 giugno 2026 ed è già futuro
dialoghi che crescono.
,
incontri speranza forza coraggo gli occhi brillano
i cuori palpitano ogni video gioco un avventura da scoprire per neravigliarci ancora.
venerdì 15 maggio 2026
lunedì 22 dicembre 2025
lunedì 15 dicembre 2025
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